MuseLive Documents Alpha 2.5.4
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基本信息
版本:Alpha 2.5.4
目前只支持加载固定文件:project.mlp
(与主程序在同一目录)。
示例工程的演奏方式记录在sample.txt
里。
软件基本操作
制作工程,打开程序,然后保证选中程序窗口,按键即可触发音频。
工程文件格式
概念解释
工程
默认是指程序所在目录下的project.mlp
文件,目前支持这一个指定名称。
这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。
路径
这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。
基本命令原理
命令是如何在程序内部分割的
所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。
每一行中用空格或者水平制表符分隔开来形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体,仍为一个部分。
当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b
的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)
注意:请不要使用Annoy+数字
形式的键名,如Annoy001
,这些都是保留键名!
对于某些键的值是多个的,一般会用逗号隔开,请尽量不要在这些值之间插入不必要的空格,避免发生程序对这个值不可识别。
匿名值与键/值
value1 key1=value2 #comment
value1
代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。
key1
代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。
value2
代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。
comment
是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。
我们称一个类似value1
或者key1=value2
的部分为记录或参数。
块
blockHeader {
key1=value1
key2=value2
}
blockHeader
代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:
blockHeader key1=value1
blockHeader key2=value2
注意:因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如"a" {
的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格。(实则懒得多检测一个字符)
工程头部
第一行必须是Project.Version = "2.0"
这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)
基本格式
页码 (+ 按键) + 一堆值...
参数列表
键名可选参数
键名可选参数是指键名可以省略的参数,但是它们必须在一行代码中按照顺序书写。
目前支持的键名可选参数有:Page
和Key
完整的一行记录应该是类似这样的代码:Page="*" Key="A" ...
因为Page
和Key
是键名可选参数,所以:上述代码可以等效于:
"*" Key="A" ...
或
Page="*" "A" ...
或
"*" "A" ...
其中第三种的会按照默认顺序:Page, Key
自动解析为Page="*" Key="A" ...
当然当Page
或Key
如果没有省略键名,它的位置是可以随意的:
"A" Page="*" ...
它会先搜索到Page
键然后搜索下一个键名可选参数Key
,而Key
的键名不存在,所以它会读取第一个匿名值作为Key
的值。
Page
命令格式:Page=<page number>
page number
是指当这行命令需要记录到的页码。
- 其的值可以为
*
、@
或者一个1到32的数字
。
@
是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。当这行命令将写入初始化页后面的Key
应当省略,否则会报错。
*
代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。
- 未来可能会支持范围页面以及混合页面,敬请期待。
Key
命令格式:Key=<key>
key
是指当这行命令将会被哪个按键触发。目前允许同页面中有同样Key
值的多个命令。未来可能还会支持混合按键值,敬请期待。
- 其的值为Winforms中
Keys
的枚举值的名称或者数值,具体可参阅Keys Enum (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs。
一般原生参数
Audio
命令格式:Audio=<audio path>
audio path
:音频文件路径。
- 举例:
Audio="sample.wav" #播放音频sample.wav
Background
命令格式:Background=<type>,<argument>
- 初始化时的默认值是
Background=SolidColor,0,32,64
。
type
:背景类型,包含Image
、SolidColor
。
Image
:表示背景为图片。
SolidColor
:表示背景为纯色。
argument
:
- 当
type
为Image
时:<argument>
为<image path>,<value>
。
- 当
image path
:图片路径。
value
:包含None
、Tile
、Center
、Stretch
、Zoom
。
None
或0
:保持原大小,与舞台左上角对齐。
Tile
或1
:平铺。
Center
或2
:居中。
Stretch
或3
:拉伸。
Zoom
或4
:自适应(保持比例放大到最大(保证图片不超出舞台边界))。
- 当
type
为SolidColor
时:<argument>
为<red>,<blue>,<green>
。
- 当
red
:RBG值中的红色值。
blue
:RBG值中的蓝色值。
green
:RBG值中的绿色值。
- 举例:
"Background=sample.png,Zoom"
或"Background=sample.png,4"
把背景图片设置为sample.png
,并自适应大小。
"Background=SolidColor,255,255,255"
则是设置背景为纯白色。
- 未来可能会支持多个背景重叠(不过这功能应该是通过一个单独的多图层渲染器实现,而不是调用多个参数),敬请期待。
ChangePage
命令格式:ChangePage=<page number>
page number
:目标页码(只允许为1~32)。
- 举例:
ChangePage=12 #设置绑定的跳转页面为第12页
SetStage
命令格式:SetStage=<column>,<row>
column
:列数,即是舞台的宽度(能竖着放几排视频位置),该值是必须至少为1的整数。
row
:行数,即是舞台的高度(能横着放几排视频位置),该值是必须至少为1的整数。
StagePosition
命令格式:StagePosition=<x>,<y>
- 该参数仅对
Video
有效,默认值为0,0
。
- 请记得将该参数放在
Video
前,否侧会因为顺序性而失效。
- 舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。
x
:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始。
y
:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始。
- 举例:
StageSeat="0,1" #设置video的显示坐标为0,1
Video
命令格式:Video=<video path>
video path
:视频文件路径。
- 举例:
Video="sample.mp4" #播放视频sample.mp4
更多的完整例子
- 例一:
"@" ChangePage=1
- 这个表示在初始化时跳转到页面1。
- 注意:由于页码
@
和*
是符号,为了不被识别为操作符,所以应该用双引号括起来。
- 例二:
"*" 56 Audio="./sample.wav"
- 这个表示在所有页面记录:当按下
A
时播放当前目录下的sample.wav
。
- 也就是说,当当前页码为1时,按下
A
就播放sample.wav
。
- 注意:
56
并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A
的枚举值。
- 例三:
3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"
- 这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的
sample.mp4
。
- 如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。
字符串
注意:双引号只允许两种使用形式:"Key=Value"
或Key="Value"
。
注释
整行注释
#comment
第一个字符为井号的行会被注释掉。
尾部注释
abc #comment
以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格。
所以上面的内容等效为abc
。
以下内容不算尾部注释:
abc#comment
因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment
。
提问与解答
- 问答一
- Q:如何在工程未打开的情况下打开程序?
- A:备份当前文件(修改文件名称,或移动到其他目录),然后写一个只有一行 Project.Version = "2.0" 的project.mlp。