“MuseLive Documents Alpha 2.5.6 Project”的版本间的差异

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Background
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:: 当<code>type</code>为<code>SolidColor</code>时:<code><argument></code>为<code><red>,<blue>,<green></code>。
 
:: 当<code>type</code>为<code>SolidColor</code>时:<code><argument></code>为<code><red>,<blue>,<green></code>。
  
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::: <code>green</code>:RBG值中的绿色值,该值应当为是0~255。
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: 举例:<code>"Background=sample.png,Zoom"</code> 或 <code>"Background=sample.png,4"</code> 把背景图片设置为<code>sample.png</code>,并自适应大小。
 
: 举例:<code>"Background=sample.png,Zoom"</code> 或 <code>"Background=sample.png,4"</code> 把背景图片设置为<code>sample.png</code>,并自适应大小。
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: 未来可能会支持多个背景重叠(不过这功能应该是通过一个单独的多图层渲染器实现,而不是调用多个参数),敬请期待。
 
: 未来可能会支持多个背景重叠(不过这功能应该是通过一个单独的多图层渲染器实现,而不是调用多个参数),敬请期待。
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2021年5月1日 (六) 17:42的版本

返回 MuseLive Alpha 2.5.6 文档

工程文件格式

概念解释

工程

默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。

这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。

路径

这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。

相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。

基本命令原理

命令是如何在程序内部分割的

所有命令以为基础,换行代表一个新的命令

每一行中用空格或者水平制表符分隔开来形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体,仍为一个部分

当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)

注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!

对于某些键的值是多个的,一般会用逗号隔开,请尽量不要在这些值之间插入不必要的空格,避免发生程序对这个值不可识别。

匿名值与键/值

value1 key1=value2 #comment

value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。

key1代表一个,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。

value2代表一个,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。

comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。

我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为记录参数

blockHeader {

 key1=value1

 key2=value2

}

blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:

blockHeader key1=value1

blockHeader key2=value2

注意:因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如"a" {的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格。(实则懒得多检测一个字符)

工程头部

第一行必须是Project.Version = "2.0"这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)

基本格式

页码 (+ 按键) + 一堆值...

参数列表

键名可选参数

键名可选参数是指键名可以省略的参数,但是它们必须在一行代码中按照顺序书写。

目前支持的键名可选参数有:PageKey

完整的一行记录应该是类似这样的代码:Page="*" Key="A" ...

因为PageKey是键名可选参数,所以:上述代码可以等效于:

"*" Key="A" ...

Page="*" "A" ...

"*" "A" ...

其中第三种的会按照默认顺序:Page, Key自动解析为Page="*" Key="A" ...

当然当PageKey如果没有省略键名,它的位置是可以随意的:

"A" Page="*" ...

它会先搜索到Page键然后搜索下一个键名可选参数Key,而Key的键名不存在,所以它会读取第一个匿名值作为Key的值。

Page

表明命令所在页码。

命令格式:Page=<page number>

page number是指当这行命令需要记录到的页码。
其的值可以为*@或者一个1到32的数字
@是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。当这行命令将写入初始化页后面的Key应当省略,否则会报错
*代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。
未来可能会支持范围页面以及混合页面,敬请期待。
Key

表明该条命令所对应的按键。

命令格式:Key=<key>

key是指当这行命令将会被哪个按键触发。目前允许同页面中有同样Key值的多个命令。未来可能还会支持混合按键值,敬请期待。
其的值为Winforms中Keys的枚举值的名称或者数值,具体可参阅Keys Enum (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs

一般原生参数

Audio

播放指定音频。

命令格式:Audio=<audio path>

audio path:音频文件路径。
举例:Audio="sample.wav" #播放音频sample.wav
Background

设置背景。

命令格式:Background=<type>,<argument>

初始化时的默认值是Background=SolidColor,0,32,64
type:背景类型,包含ImageSolidColor
Image:表示背景为图片。
SolidColor:表示背景为纯色。
argument
typeImage时:<argument><image path>,<image layout>,<buffer>
image path:图片路径,暂不支持透明图片
image layout:表示图片的布局方式,包含NoneTileCenterStretchZoom
None0:保持原大小,与舞台左上角对齐。
Tile1:平铺。
Center2:居中。
Stretch3:拉伸。
Zoom4:自适应(保持比例放大到最大(保证图片不超出舞台边界))。
其的值为Winforms中ImageLayout的枚举值的名称或者数值,具体可参阅ImageLayout Enum (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs
buffer:是否缓存,可填入一个bool值,即truefalse,如果开启缓存则会在加载时写入内存,如果关闭则会在调用到该命令时才会读取文件。如果图片较大,开启可以减少延迟,但是关闭的话可以优化内存用量。
typeSolidColor时:<argument><red>,<blue>,<green>
red:RBG值中的红色值,该值应当为是0~255
blue:RBG值中的蓝色值,该值应当为是0~255
green:RBG值中的绿色值,该值应当为是0~255
举例:"Background=sample.png,Zoom""Background=sample.png,4" 把背景图片设置为sample.png,并自适应大小。
"Background=SolidColor,255,255,255" 则是设置背景为纯白色。
未来可能会支持多个背景重叠(不过这功能应该是通过一个单独的多图层渲染器实现,而不是调用多个参数),敬请期待。
Beep

发出哔哔声。

命令格式:Beep=<frequency>(,<duration>)

frequency:声音频率,该值应当为是37~32767,设置为0表示发出默认的声音。
duration:发声时长,单位是毫秒,数值应为非负整数。
举例:"Beep=523,1000" #发出C5的声音一秒
"Beep=0" #发出(默认的)滴的一声
该操作可能在部分机器上不可用,并且可能与系统当前的主题或声音设置有关。
ChangePage

切换当前页码。

命令格式:ChangePage=<page number>

page number:目标页码(只允许为1~32)。
举例:ChangePage=12 #设置绑定的跳转页面为第12页
Cursor

设置鼠标在VisionStage上的图标。

命令格式:Cursor=<cursor>

初始化时的默认值是Cursor="Default"
cursor:光标样式名称。
Default:默认值。
No:无光标。
以上仅为常用的两个值,实际上共有28个值,它们是Winforms中Cursors的所有光标(属性)名称,具体可参阅Cursors 类 (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs
举例:Cursor="No" #隐藏光标
Execute

执行系统命令。

命令格式:Execute=<command>

command:所要执行的系统命令(内部实际执行方式CMD /U /C command)。
举例:Execute="shutdown /h" #休眠计算机
因为该命令可能会被一些恶意工程制作者干一些不好的事情,存在一定的风险,所以当工程中存在该命令时会产生警告,如果信任该工程文件,则忽略警告即可。
SetStage

设置舞台的长宽。

命令格式:SetStage=<column>,<row>

column:列数,即是舞台的宽度(能竖着放几排视频位置),该值是必须至少为1的整数
row:行数,即是舞台的高度(能横着放几排视频位置),该值是必须至少为1的整数
举例:SetStage="5,6" #将舞台分割为5列,6行
StagePosition

设置该命令后视频显示的位置。

命令格式:StagePosition=<x>,<y>

该参数仅对Video有效,默认值为0,0
请记得将该参数放在Video前,否侧会因为顺序性而失效
舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。
x:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始
y:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始
举例:StageSeat="0,1" #设置video的显示坐标为0,1
Stage_FullScreen

设置全屏。

命令格式:Stage_FullScreen=<value>

value:可填入一个bool值,即truefalsetrue表示使舞台全屏化,false表示使舞台恢复。
举例:Stage_FullScreen="true" #使舞台全屏化
SystemSound

发出哔哔声。

命令格式:SystemSound=<sound>

sound:播放的系统声音名称。
可用值:AsteriskBeepExclamationHandQuestion
它们是.NET中SystemSounds的所有可以播放的系统声音的名称,具体可参阅SystemSounds 类 (System.Media) | Microsoft Docs
"SystemSound=Beep" #发出滴的一声
该操作在不同的系统上可能有所不同,并且可能与系统当前的主题或声音设置有关,目前暂不支持设定播放的音频集。
Video

播放视频。

命令格式:Video=<video path>

video path:视频文件路径。
举例:Video="sample.mp4" #播放视频sample.mp4

仅用于初始化参数

Alias

设置别名。

命令格式:Alias=<command>,<alias>

给命令取一个别名。不可以取已有参数的名称,别名不是宏定义,仅可用于替代参数名。
command:原命令名称或者其别名。
alias:期望的别名。
举例:Alias="Audio,a" #设置Audio的别名为a,之后可以用a代替Audio,像这样:a="example.wav"

其他内容

字符串

注意:双引号只允许两种使用形式:"Key=Value"(即"string")或Key="Value"

注释

整行注释

#comment

第一个字符为井号的行会被注释掉。

尾部注释

abc #comment

以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格

所以上面的内容等效为abc

以下内容不算尾部注释:

abc#comment

因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment

更多的完整例子

  1. 例一:
"@" ChangePage=1
这个表示在初始化时跳转到页面1。
注意:由于页码@*是符号,为了不被识别为操作符,所以应该用双引号括起来。
  1. 例二:
"*" 56 Audio="./sample.wav"
这个表示在所有页面记录:当按下A时播放当前目录下的sample.wav
也就是说,当当前页码为1时,按下A就播放sample.wav
注意:56并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A的枚举值。
  1. 例三:
3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"
这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的sample.mp4
如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。