“MuseLive Documents Alpha 2.5.3”的版本间的差异
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第131行: | 第131行: | ||
====== Key ====== | ====== Key ====== | ||
+ | ====== Audio ====== | ||
Audio=<audio path> | Audio=<audio path> | ||
audio path:音频文件路径。 | audio path:音频文件路径。 |
2020年8月17日 (一) 00:48的版本
MuseLive 文档
基本信息
版本:Alpha 2.5.3
目前只支持加载固定文件:project.mlp
(与主程序在同一目录)
示例工程的演奏方式记录在sample.txt
里
软件基本操作
制作工程,打开程序,然后保证选中程序窗口,按键即可触发音频。
工程文件格式
概念解释
工程
默认是指程序所在目录下的project.mlp
文件,目前支持这一个指定名称。
这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。
路径
这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。
基本命令原理
命令是如何在程序内部分割的
所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。
每一行中用空格或者水平制表符分隔开来形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体,仍为一个部分。
当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b
的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)
注意:请不要使用Annoy+数字
形式的键名,如Annoy001
,这些都是保留键名!
匿名值与键/值
value1 key1=value2 #comment
value1
代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。
key1
代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。
value2
代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。
comment
是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。
我们称一个类似value1
或者key1=value2
的部分为记录或参数。
块
blockHeader {
key1=value1
key2=value2
}
blockHeader
代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:
blockHeader key1=value1
blockHeader key2=value2
注意:因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如"a" {
的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)
工程头部
第一行必须是Project.Version = "2.0"
这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)
基本格式
页码 (+ 按键) + 一堆值...
命令/参数
键名可选参数
键名可选参数是指键名可以省略的参数,但是它们必须在一行代码中按照顺序书写。
目前支持的键名可选参数有:Page
和Key
完整的一行记录应该是类似这样的代码:Page="*" Key="A" ...
因为Page
和Key
是键名可选参数,所以:上述代码可以等效于:
"*" Key="A" ...
或
Page="*" "A" ...
或
"*" "A" ...
其中第三种的会按照默认顺序:Page, Key
自动解析为Page="*" Key="A" ...
当然当Page
或Key
如果没有省略键名,它的位置是可以随意的:
"A" Page="*" ...
它会先搜索到Page
键然后搜索下一个键名可选参数Key
,而Key
的键名不存在,所以它会读取第一个匿名值作为Key
的值。
Page
命令格式:Page=<page number>
page number
是指当这行命令需要记录到的页码。- 其的值可以为
*
、@
或者一个1到32的数字
。 @
是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。当这行命令将写入初始化页后面的Key
应当省略,否则会报错。*
代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。- 未来可能会支持范围页面以及混合页面,敬请期待。
Key
Audio
Audio=<audio path> audio path:音频文件路径。 举例:Audio="sample.wav" 绑定音频为sample.wav。
4.2、ChangePage=<page number> page number:目标页码(只允许为1~32)。 举例:ChangePage=12 设置绑定的跳转页面为第12页。
4.3、StagePosition=<x>,<y> 该参数仅对Video有效,如果不存在Video会报错。 请记得将该参数放在Video前,否侧会因为顺序性而实效。 舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。 x:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始。 y:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始。 举例:StageSeat="0,1" 设置video的显示坐标为0,1。
4.4、Video=<video path> 请跟上参数StagePosition,否则无效。 video path:视频文件路径。 举例:Video="sample.mp4" 绑定视频为sample.mp4。
更多的完整例子
5.1、举例3.1: "@" ChangePage=1
这个表示在初始化跳转到页面1。 注意:由于页码@和*是符号,且不应被识别为操作符,所以应该用双引号括起来
5.2、举例3.2: "*" 56 Audio="./sample.wav"
这个表示在所有页面记录:当按下A时播放当前目录下的sample.wav。 也就是说,当当前页码为1时,按下A就播放sample.wav。 注意:56并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A的枚举值。
5.3、举例3.3: 3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"
这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的sample.mp4。 如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。
字符串
请注意双引号只允许两种使用形式:"Key=Value" 或 Key="Value"。
注释
整行注释
- comment
第一个字符为井号的行会被注释掉。
尾部注释
abc #comment
以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格。 所以上面的内容等效为abc。 以下内容不算尾部注释:
abc#comment
因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment。
提问与解答
- 问答1
- Q:如何在工程未打开的情况下打开程序?
- A:备份当前文件(修改文件名称,或移动到其他目录),然后写一个只有一行 Project.Version = "2.0" 的project.mlp。