“MuseLive Documents”的版本间的差异

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MuseLive 文档列表
 
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== MuseLive 文档 ==
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== MuseLive 文档列表 ==
  
版本:Alpha 2.5.3
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发布流程:计划,(更新中,待发布,)最新发布,旧版本
  
'''目前只支持加载固定文件:project.mlp (与主程序在同一目录)'''
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* [[MuseLive_Documents_Alpha_2.5.6|【计划(累积更新3)】MuseLive Alpha 2.5.6 文档]]
示例工程的演奏方式记录在sample.txt里
 
  
工程文件格式:
+
* [[MuseLive_Documents_Alpha_2.5.5|【最新】MuseLive Alpha 2.5.5 文档]]
# 概念解释:
 
## 工程:
 
### 默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。<br>这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。
 
  #路径:
 
  这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
 
  相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。
 
  #基本命令原理:
 
  所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。
 
  每一行中用空格或者水平制表符形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体。
 
  当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)
 
  注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!
 
  
  #举例1.3.1:
+
* [[MuseLive_Documents_Alpha_2.5.4|MuseLive Alpha 2.5.4 文档]]
value1 key1=value2 #comment
 
  
value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。
+
* [[MuseLive_Documents_Alpha_2.5.3|MuseLive Alpha 2.5.3 文档]]
key1代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。
 
value2代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。
 
comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。
 
我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为参数。
 
 
 
1.3.3、举例1.3.2:
 
blockHeader {
 
key1=value1
 
key2=value2
 
}
 
 
 
blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:
 
 
 
blockHeader key1=value1
 
blockHeader key2=value2
 
 
 
请注意因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如“"a" {”的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)
 
 
 
2、第一行必须是“Project.Version = "2.0"”这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)
 
 
 
3、基本格式:页码(可用值:1~32 或 "*"(代表所有页码) 或 "@"(代表初始化,之后的键值省略)) + 按键(可以参考程序内左侧列表输出) + 一堆值...
 
 
 
 
4、命令/参数:
 
4.1、Audio=<audio path>
 
audio path:音频文件路径。
 
举例:Audio="sample.wav" 绑定音频为sample.wav。
 
 
 
4.2、ChangePage=<page number>
 
page number:目标页码(只允许为1~32)。
 
举例:ChangePage=12 设置绑定的跳转页面为第12页。
 
 
 
4.3、StagePosition=<x>,<y>
 
该参数仅对Video有效,如果不存在Video会报错。
 
请记得将该参数放在Video前,否侧会因为顺序性而实效。
 
舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。
 
x:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始。
 
y:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始。
 
举例:StageSeat="0,1" 设置video的显示坐标为0,1。
 
 
 
4.4、Video=<video path>
 
请跟上参数StagePosition,否则无效。
 
video path:视频文件路径。
 
举例:Video="sample.mp4" 绑定视频为sample.mp4。
 
 
 
5、更多的完整例子
 
5.1、举例3.1:
 
"@" ChangePage=1
 
 
 
这个表示在初始化跳转到页面1。
 
注意:由于页码@和*是符号,且不应被识别为操作符,所以应该用双引号括起来
 
 
 
5.2、举例3.2:
 
"*" 56 Audio="./sample.wav"
 
 
 
这个表示在所有页面记录:当按下A时播放当前目录下的sample.wav。
 
也就是说,当当前页码为1时,按下A就播放sample.wav。
 
注意:56并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A的枚举值。
 
 
 
5.3、举例3.3:
 
3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"
 
 
 
这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的sample.mp4。
 
如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。
 
 
 
6、字符串
 
请注意双引号只允许两种使用形式:"Key=Value" 或 Key="Value"。
 
 
 
7、注释
 
7.1、整行注释:
 
#comment
 
 
 
第一个字符为井号的行会被注释掉。
 
 
 
7.2、尾部注释:
 
abc #comment
 
 
 
以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格。
 
所以上面的内容等效为abc。
 
以下内容不算尾部注释:
 
 
 
abc#comment
 
 
 
因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment。
 
 
 
Q&A:
 
1、
 
Q:如何在工程未打开的情况下打开程序?
 
A:备份当前文件(修改文件名称,或移动到其他目录),然后写一个只有一行“Project.Version = "2.0"”的project.mlp。
 
 
 
Have fun!
 

2024年2月6日 (二) 20:50的最新版本