“MuseLive Documents Alpha 2.5.3”的版本间的差异

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: <code>@</code>是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。'''当这行命令将写入初始化页后面的<code>Key</code>应当省略,否则会报错。
 
: <code>@</code>是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。'''当这行命令将写入初始化页后面的<code>Key</code>应当省略,否则会报错。
 
: <code>*</code>代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。
 
: <code>*</code>代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。
: 未来可能会支持范围页面,敬请期待。
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: 未来可能会支持范围页面以及混合页面,敬请期待。
  
 
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2020年8月17日 (一) 00:47的版本

返回 MuseLive 文档

MuseLive 文档

基本信息

版本:Alpha 2.5.3

目前只支持加载固定文件:project.mlp(与主程序在同一目录)

示例工程的演奏方式记录在sample.txt

软件基本操作

制作工程,打开程序,然后保证选中程序窗口,按键即可触发音频。

工程文件格式

概念解释

工程

默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。

这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。

路径

这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。

相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。

基本命令原理
命令是如何在程序内部分割的

所有命令以为基础,换行代表一个新的命令

每一行中用空格或者水平制表符分隔开来形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体,仍为一个部分

当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)

注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!

匿名值与键/值

value1 key1=value2 #comment

value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。

key1代表一个,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。

value2代表一个,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。

comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。

我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为记录参数

blockHeader {

 key1=value1

 key2=value2

}

blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:

blockHeader key1=value1

blockHeader key2=value2

注意:因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如"a" {的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)

工程头部

第一行必须是Project.Version = "2.0"这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)

基本格式

页码 (+ 按键) + 一堆值...

命令/参数

键名可选参数

键名可选参数是指键名可以省略的参数,但是它们必须在一行代码中按照顺序书写。

目前支持的键名可选参数有:PageKey

完整的一行记录应该是类似这样的代码:Page="*" Key="A" ...

因为PageKey是键名可选参数,所以:上述代码可以等效于:

"*" Key="A" ...

Page="*" "A" ...

"*" "A" ...

其中第三种的会按照默认顺序:Page, Key自动解析为Page="*" Key="A" ...

当然当PageKey如果没有省略键名,它的位置是可以随意的:

"A" Page="*" ...

它会先搜索到Page键然后搜索下一个键名可选参数Key,而Key的键名不存在,所以它会读取第一个匿名值作为Key的值。

Page

命令格式:Page=<page number>

page number是指当这行命令需要记录到的页码。
其的值可以为*@或者一个1到32的数字
@是一个特殊的页码,它代表初始化页,所有加入到初始化页的命令将会在程序加载工程时被执行,执行完毕后就会被释放。当这行命令将写入初始化页后面的Key应当省略,否则会报错。
*代表全部页码即1到32,包含它在的命令将存到全部页面。
未来可能会支持范围页面以及混合页面,敬请期待。
Key

Audio=<audio path> audio path:音频文件路径。 举例:Audio="sample.wav" 绑定音频为sample.wav。

4.2、ChangePage=<page number> page number:目标页码(只允许为1~32)。 举例:ChangePage=12 设置绑定的跳转页面为第12页。

4.3、StagePosition=<x>,<y> 该参数仅对Video有效,如果不存在Video会报错。 请记得将该参数放在Video前,否侧会因为顺序性而实效。 舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。 x:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始。 y:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始。 举例:StageSeat="0,1" 设置video的显示坐标为0,1。

4.4、Video=<video path> 请跟上参数StagePosition,否则无效。 video path:视频文件路径。 举例:Video="sample.mp4" 绑定视频为sample.mp4。

更多的完整例子

5.1、举例3.1: "@" ChangePage=1

这个表示在初始化跳转到页面1。 注意:由于页码@和*是符号,且不应被识别为操作符,所以应该用双引号括起来

5.2、举例3.2: "*" 56 Audio="./sample.wav"

这个表示在所有页面记录:当按下A时播放当前目录下的sample.wav。 也就是说,当当前页码为1时,按下A就播放sample.wav。 注意:56并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A的枚举值。

5.3、举例3.3: 3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"

这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的sample.mp4。 如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。

字符串

请注意双引号只允许两种使用形式:"Key=Value" 或 Key="Value"。

注释

整行注释
  1. comment

第一个字符为井号的行会被注释掉。

尾部注释

abc #comment

以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格。 所以上面的内容等效为abc。 以下内容不算尾部注释:

abc#comment

因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment。

提问与解答

  1. 问答1
    • Q:如何在工程未打开的情况下打开程序?
    • A:备份当前文件(修改文件名称,或移动到其他目录),然后写一个只有一行 Project.Version = "2.0" 的project.mlp。