“MuseLive Documents Alpha 2.5.3”的版本间的差异

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示例工程的演奏方式记录在sample.txt里
 
示例工程的演奏方式记录在sample.txt里
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=== 软件基本操作 ===
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制作工程,打开程序,然后保证选中程序窗口,按键即可触发音频。
  
 
===工程文件格式 ===
 
===工程文件格式 ===
1、概念解释:
 
  1.1、工程:
 
  默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。<br />这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。
 
  
1.2、路径:
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==== 概念解释 ====
这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
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相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。
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===== 工程 =====
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默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。
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这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。
  
1.3、基本命令原理:
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===== 路径 =====
1.3.1、
 
所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。
 
每一行中用空格或者水平制表符形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体。
 
当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)
 
注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!
 
  
1.3.2、举例1.3.1:
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这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。
value1 key1=value2 #comment
 
  
value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。
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相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。
key1代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。
 
value2代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。
 
comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。
 
我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为参数。
 
  
1.3.3、举例1.3.2:
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===== 基本命令原理 =====
blockHeader {
 
key1=value1
 
key2=value2
 
}
 
  
blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:
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# 所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。<br />每一行中用空格或者水平制表符形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体。<br />当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)<br />注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!
  
blockHeader key1=value1
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# 举例1.3.1:<br /><code>value1 key1=value2 #comment</code><br />value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。<br />key1代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。<br />value2代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。<br />comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。<br />我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为参数。
blockHeader key2=value2
 
  
请注意因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如“"a" {”的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)
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# 举例1.3.2:<br /><code>blockHeader {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key1=value1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key2=value2<br />}</code><br />blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:<br /><code>blockHeader key1=value1<br />blockHeader key2=value2</code><br />请注意因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如“"a" {”的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)
  
 
2、第一行必须是“Project.Version = "2.0"”这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)
 
2、第一行必须是“Project.Version = "2.0"”这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)

2020年8月16日 (日) 22:05的版本

返回 MuseLive 文档

MuseLive 文档

基本信息

版本:Alpha 2.5.3

目前只支持加载固定文件:project.mlp (与主程序在同一目录)

示例工程的演奏方式记录在sample.txt里

软件基本操作

制作工程,打开程序,然后保证选中程序窗口,按键即可触发音频。

工程文件格式

概念解释

工程

默认是指程序所在目录下的project.mlp文件,目前支持这一个指定名称。

这是一个包含了一堆存放描述和指令的文件。

路径

这里的路径可以是相对路径也可以是绝对路径。

相对路径目前是指依程序所在路径为参考的,而不是工程所在路径。

基本命令原理
  1. 所有命令以行为基础,换行代表一个新的命令。
    每一行中用空格或者水平制表符形成许多部分,但是等号会是一个例外,无论它两边有多少空格(制表符)都会将两边的部分连成一个整体。
    当然等号也有例外,一个每一对双引号中的第二个会结束一个部分,所以譬如"a"=b的语句中的等号不会连接左侧,此语法不对。(实则懒得合并左侧)
    注意:请不要使用Annoy+数字形式的键名,如Annoy001,这些都是保留键名!
  1. 举例1.3.1:
    value1 key1=value2 #comment
    value1代表的是一个匿名值,一般是有程序按照既定顺序判定它的意义。
    key1代表一个键,它位于等号左边,用于描述右边的值的意义。
    value2代表一个值,它位于等号右边,被左边的键名赋予意义。
    comment是一个注释,它不会被程序加载,不对程序运行产生影响。
    我们称一个类似value1或者key1=value2的部分为参数。
  1. 举例1.3.2:
    blockHeader {
        key1=value1
        key2=value2
    }

    blockHeader代表块的头部,它的作用是省略在大括号内的头部定义,所以它等效于:
    blockHeader key1=value1
    blockHeader key2=value2

    请注意因为一对双引号两端只能为空格或者等号,所以譬如“"a" {”的块头部的双引号与大括号之间不可缺少空格(实则懒得多检测一个字符)

2、第一行必须是“Project.Version = "2.0"”这是工程版本声明。暂时不支持版本向下兼容,这个也许我会做的。(嗯,也许)

3、基本格式:页码(可用值:1~32 或 "*"(代表所有页码) 或 "@"(代表初始化,之后的键值省略)) + 按键(可以参考程序内左侧列表输出) + 一堆值...


4、命令/参数: 4.1、Audio=<audio path> audio path:音频文件路径。 举例:Audio="sample.wav" 绑定音频为sample.wav。

4.2、ChangePage=<page number> page number:目标页码(只允许为1~32)。 举例:ChangePage=12 设置绑定的跳转页面为第12页。

4.3、StagePosition=<x>,<y> 该参数仅对Video有效,如果不存在Video会报错。 请记得将该参数放在Video前,否侧会因为顺序性而实效。 舞台的坐标系是向右为x轴为正,向下为y轴正方向。 x:舞台上的x坐标位置,这个值从0开始。 y:舞台上的y坐标位置,这个值从0开始。 举例:StageSeat="0,1" 设置video的显示坐标为0,1。

4.4、Video=<video path> 请跟上参数StagePosition,否则无效。 video path:视频文件路径。 举例:Video="sample.mp4" 绑定视频为sample.mp4。

5、更多的完整例子 5.1、举例3.1: "@" ChangePage=1

这个表示在初始化跳转到页面1。 注意:由于页码@和*是符号,且不应被识别为操作符,所以应该用双引号括起来

5.2、举例3.2: "*" 56 Audio="./sample.wav"

这个表示在所有页面记录:当按下A时播放当前目录下的sample.wav。 也就是说,当当前页码为1时,按下A就播放sample.wav。 注意:56并不是A的ASCII值,而是WinForms中Keys.A的枚举值。

5.3、举例3.3: 3 "D1" Video="sample.mp4" Stage="2,1"

这个表示在页面3记录:当按下数字键1时在第3列第2行播放当前目录下的sample.mp4。 如果有空格为了表示为一个部分要加双引号,没有空格也可以加双引号。

6、字符串 请注意双引号只允许两种使用形式:"Key=Value" 或 Key="Value"。

7、注释 7.1、整行注释: #comment

第一个字符为井号的行会被注释掉。

7.2、尾部注释: abc #comment

以井号为开头的部分为注释,这种注释生效需要保证前面为空格。 所以上面的内容等效为abc。 以下内容不算尾部注释:

abc#comment

因为井号前面缺少空格所以它会被完整识别为abc#comment。

提问与解答

  1. 问答1
    • Q:如何在工程未打开的情况下打开程序?
    • A:备份当前文件(修改文件名称,或移动到其他目录),然后写一个只有一行“Project.Version = "2.0"”的project.mlp。